盾兵的最主要功能是提供防护。在古代战争中,盾牌是士兵抵御箭矢和其他远程攻击的基本装备。在手游的仿真战斗中,这种设定多数得以保留。盾兵能有效减少远程伤害,保护部队不受或少受敌方远程兵种攻击。在近战中,盾牌也能够防御敌人的斩击、刺击,从而增加部队的生存能力。
攻城战中,盾兵不仅仅是保护己方弓箭手或法师等远程兵种,更重要的是,在冲锋涉及敌方的弓箭火力覆盖区时,盾兵能在前方作为肉盾,吸收伤害,确保攻城梯、冲车等攻城器械能够靠近城墙;同时也保护后续的步兵和骑兵能够安全接近城墙,准备发起攻击。
盾兵不仅只是简单的肉盾,他们常常搭载有其他功能。比如,在一些游戏中,盾兵前进时能够形成箭雨不易穿透的“盾墙”,或是在特定技能的护卫下免疫某些伤害类型。盾兵还可在攻城门或者攻坍实体城墙时起到掩护作用,让拿着攻城锤、斧等的兵种不受干扰地破坏城墙。
盾兵的存在拓展了部队的战术多样性。它们可以在阵型前列,但也能够根据战场变化,快速调整到队伍的侧翼或者后方,对付突然出现的威胁。若无盾兵,部队就会变得单薄,易受远程和快速单位的冲击。
在心理战中,一道坚固的盾牌阵列也能够给予敌人强烈的心理压力,减弱敌人士气。在战前的对峙中,盾牌的坚固和阵列的整齐往往会让敌军感到畏惧,降低其攻击意愿。
尽管盾兵在攻城战中至关重要,但也不能过度依赖盾兵。盾兵虽然保护能力强,但攻击力往往较弱,其单兵杀伤能力不如其他兵种。一个科学合理的兵种搭配能确保在攻城时既能有效防御,又能保持足够的攻击火力。
在手游攻城掠地的战斗模式中,部队携带盾其实是战术需要。盾兵不仅可以保护远程和攻击型兵种,吸收和分散敌方的攻击,还能增加阵型的多样性和心理层面的压迫感。盾兵的功能注定了其在攻城战中的不可或缺,他们是部队的坚实盾墙,战术的多功能工具,以及心理战中的气势所在。正确、合理地使用盾兵对战斗的成功至关重要,而一个优秀的指挥官会根据具体的战场形势合理调配盾兵的使用,发挥其最大的战斗价值。